Жанна Байер
Джедай
- 11 Май 2013
- 491
- 240
Курс видеоуроков программирования и крэкерства 3.0
(выпущен в августе 2013)
Видеокурс на DVD - отличное дополнение к сайт у, которое вы сможете держать в руках. В новый диск серии eXeL@B DVD в этом году внесено принципиальное новшество. Теперь это прежде всего авторский видео курс + классический для eXeL@B DVD набор инструментов исследователя программ.(выпущен в августе 2013)
Я давно носил в голове идею о создании видеоуроков и не просто уроков по отдельности, а чтобы они представляли из себя целостный материал, то есть именно курс. Кроме того, хотелось добиться, чтобы это был не только видео материал, а ещё и живой голосовой комментарий в каждом видео. И теперь эта идея воплотилась в реальность.
Кстати, сами диски eXeL@B DVD имеют богатую историю: начиная с 2004 года выпускается примерно по диску в год.
Содержание диска eXeL@B ВИДЕОКУРС 3.0 (Дата выпуска видеокурса: 6 августа 2013 года):
В 80 видеоуроках курса автором сайта eXeL@B последовательно освещяется процесс становления крэкером из обычного пользователя. Хочу подчеркнуть, что основной упор сделан на то, чтобы передать слушателю видеокурса свой опыт и секреты подхода, накопленные за 9 лет крэкерской карьеры. Кроме того, в каждом уроке видеокурса я (Bad_guy) старался побудить в слушателе уверенность в том, что стать программистом и крэкером довольно легко.
Если вы еще не являетесь крэкером, то видеокурс поможет вам не отвлекаясь от основной цели идти вперед: освоить основы программирования, затем узнать подробности работы компьютера и, наконец, освоиться в крэкерстве - для новичка это и есть самый быстрый путь стать крэкером.
Если вы уже знакомы с основами крэкерства и программирования, тогда видеокурс eXeL@B может оказаться для вас ещё более полезным, ведь по ходу уроков вы познакомитесь с секретами моего подхода, сможете "услышать" профессиональные тонкости, которые незаметны начинающему.
Если вы еще не являетесь крэкером, то видеокурс поможет вам не отвлекаясь от основной цели идти вперед: освоить основы программирования, затем узнать подробности работы компьютера и, наконец, освоиться в крэкерстве - для новичка это и есть самый быстрый путь стать крэкером.
Если вы уже знакомы с основами крэкерства и программирования, тогда видеокурс eXeL@B может оказаться для вас ещё более полезным, ведь по ходу уроков вы познакомитесь с секретами моего подхода, сможете "услышать" профессиональные тонкости, которые незаметны начинающему.
1. Почему полезно заниматься крэкерством.
2. План действий в изучение прогаммирования и крэкерства с нуля.
3. Как быть крэкером и не стать преступником.
4. Выбор языка программирования C++, Delphi или PHP.
5. PHP современный язык для начинающего. Установка и первая программа .
6. Практическая часть программирования на PHP. Урок 1.
7. Практическая часть программирования на PHP. Урок 2.
8. Основы анализа кода: системы счисления, биты, байты.
9. Что общего между EXE, JPG, TXT
10. Анализ программы: энтропия, основы вирусологии.
11. Архитектура процессора для целей крэкинга.
12. Ассемблер. Знакомство с языком. Стэк, формат регистров.
13. Ассемблер. Команды, флаги, примеры.
14. Обзор основных инструментов крэкера
15. Ознакомление с отладчиком OllyDbg
16. Специализации крэкеров
17. Взлом первой программы. Дизассемблирование, поиск кода.
18. Взлом второй программы. Отладка, патч, использование паттернов.
19. Структура исполняемых файлов PE.
20. Распаковка первой программы. Секреты подхода. Классический взлом распакованной программы.
21. Сюрпризы от протекторов: замусоривание и морфинг кода, виртуальные машины, зашифрованный код, противодействие инструментам крэкера.
22. Радиотехника+защита программ: самодельный аппаратный ключ.
23. Форум eXeL@B. Большие возможности при правильном понимании.
24. Введение в Андройд и Java крэкинг, основы.
25. Инструменты для исследования Java апплетов и Android приложений. Порядок действий 26. при исследование APK программ.
27. Исследование первой программы под Андройд.
28. Взлом двух крэкми методом патча под Андройд.
29. Как выглядит обфускация JAVA Android программы и чем это мешает крэкеру.
30. Три типа лечения Android игр.
31. Введение в объектно-ориентированное программирование . Основы. Часть 1.
32. Введение в объектно-ориентированное программирование. Основы. Часть 2.
33. Введение в объектно-ориентированное программирование. Основы. Часть 3.
34. Введение в исследование .NET программ, инструментарий, пример с конкретным крэкми.
2. План действий в изучение прогаммирования и крэкерства с нуля.
3. Как быть крэкером и не стать преступником.
4. Выбор языка программирования C++, Delphi или PHP.
5. PHP современный язык для начинающего. Установка и первая программа .
6. Практическая часть программирования на PHP. Урок 1.
7. Практическая часть программирования на PHP. Урок 2.
8. Основы анализа кода: системы счисления, биты, байты.
9. Что общего между EXE, JPG, TXT
10. Анализ программы: энтропия, основы вирусологии.
11. Архитектура процессора для целей крэкинга.
12. Ассемблер. Знакомство с языком. Стэк, формат регистров.
13. Ассемблер. Команды, флаги, примеры.
14. Обзор основных инструментов крэкера
15. Ознакомление с отладчиком OllyDbg
16. Специализации крэкеров
17. Взлом первой программы. Дизассемблирование, поиск кода.
18. Взлом второй программы. Отладка, патч, использование паттернов.
19. Структура исполняемых файлов PE.
20. Распаковка первой программы. Секреты подхода. Классический взлом распакованной программы.
21. Сюрпризы от протекторов: замусоривание и морфинг кода, виртуальные машины, зашифрованный код, противодействие инструментам крэкера.
22. Радиотехника+защита программ: самодельный аппаратный ключ.
23. Форум eXeL@B. Большие возможности при правильном понимании.
24. Введение в Андройд и Java крэкинг, основы.
25. Инструменты для исследования Java апплетов и Android приложений. Порядок действий 26. при исследование APK программ.
27. Исследование первой программы под Андройд.
28. Взлом двух крэкми методом патча под Андройд.
29. Как выглядит обфускация JAVA Android программы и чем это мешает крэкеру.
30. Три типа лечения Android игр.
31. Введение в объектно-ориентированное программирование . Основы. Часть 1.
32. Введение в объектно-ориентированное программирование. Основы. Часть 2.
33. Введение в объектно-ориентированное программирование. Основы. Часть 3.
34. Введение в исследование .NET программ, инструментарий, пример с конкретным крэкми.
Более подробное описание -
У вас нет прав на просмотр ссылок, пожалуйста: Вход или Регистрация
Предоплата диска через систему Webmoney, Яндекс-деньги, QIWI или Билайн.
Цена диска: 950 рублей.